善恶不是属性,而是视角的函数

图一 · 角色矩阵:一种能量的几何
图一 · 角色矩阵:一种能量的几何

任何一个关于善恶的结论,都同时包含两个参数:被评价的角色,以及评价者所站的坐标。换一个坐标,同一个角色可以从模范变成刀锋。角色矩阵里,五类关系各有各的善,而每一种善都有它不被看见的背面。

克我者一类的评价,几乎完全取决于站位。站在管理者一侧,他们是对规训最敏感、悟性最高的一群:善于领会上一层的意图,指令上传下达少有损耗,执行干净利落,还把吃苦视作分内之事。这样的下属,管理者自然愿意给出高分。换到被管理者的位置,同一群人的面貌就变了:他们对具体的苦难缺少悲悯,把个体的不适归为小节,在需要决断的时刻不留余地。约束的一支尚且如此,挑战的一支更进一步,时机合宜时会把整张桌子掀掉重新分配。管理者视其为良民,个体视其为冷硬的刀。

我生者一类的善,来自切身的感受力。这类人对自己的喜怒与委屈感受极深,甚至放大,于是推己及人,也见不得别的生灵受苦。他们愿意照看小动物,会为与自己无关的不公正动气。在他们这里,具体个体的感受天然高于抽象的大局,对大局一词甚至抱有本能的怀疑。于是这一支身上带着近乎孩童的善,同时又是管理者眼中最不驯服的部分。冲动的一支,善的本心不变,只是做事少了闸门,事后又忙着修补。

生我者一类的善,着眼更长的周期。他们能忍受当下的不适,又能守住对规律与准则的信念,身上有旧式读书人的气节。与克我者的服从不同,也与共情式的感性不同,这种善带着钝感,宁可用漫长的时间去换一个更宽的局面。极端的一支会以决绝的手段推行自己所信的善,哪怕背负骂名也在所不惜。

我克者一类的评价则有两面。这类人少有框架思维,凡能抵达目的的方法都不排斥,因此常被附上贪的名声。但他们对亲近之人的情绪与疾苦感知细腻,愿意把最真诚的付出留给家人与密友,在亲密关系里往往得分很高;至于不相干的人,则冷淡得多。公域与私域两套标准,在同一个人身上并行不悖。

同我者一类,与其说善恶,不如说是义。一码归一码,该怎样就怎样,对公平的坚持近乎本能,不易被利益打动,也不做非分的侵占;偏差之处在于反省不足,个别时候会在无意之间越界。所以很难用一把尺子衡量人与人的善恶。每一类角色都在按自己的坐标系行事,评价随坐标迁移,而坐标系本身,很少有人先行确认。

本文仅为程序视角的文化结构科普,不构成职业、婚恋、医疗或投资决策建议。

← 返回博客 · 首页 · 预约 1:1 深谈